코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)1분 10초 ~ 1분 12초스킬 사용판단 보류참고·보류
근거 부족으로 판단 보류
관찰
1분 11초에 근접 교전 중 수면총을 발사하여 적 라마트라(참깨라면)에게 적중시켰으나, 거의 직후 라마트라에 의해 사망함.
판단
수면총을 적중시켰으나 적의 공격 판정 및 체력 소진으로 인해 생존이나 처치 연계로 이어지지 못했습니다.
제안
적의 근접 진입 전 미리 수면총 각도를 확보하여 안전 거리에서 제어하세요.
불확실
사망 직전 적중 판정과 피해 적용 시점 간 간격 불확실
HUD 확인 · 수면총 1분 11초 → 대상 참깨라면(라마트라)
킬피드
참깨라면(라마트라) > BERNAR(아나)
GFRIEND(시에라) > 윤아(솔저: 76)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.sleep_dart_usage (approved)1분 31초 ~ 1분 33초스킬 사용판단 보류참고·보류
근거 부족으로 판단 보류
관찰
1분 32초에 적 겐지와 근접한 대치 상태에서 중앙 지역으로 생체 수류탄을 투척하여 아군 2명에게 치유 강화를 적용함.
판단
근접 교전 중 생체 수류탄으로 아군 치유 지원을 수행했습니다. 판단을 보류합니다.
제안
적의 근접 진입 시 본인 생존과 아군 치유 중 우선순위를 명확히 판단하여 투척하세요.
불확실
적중 대상 전원의 체력 변화량 세부 확인 불확실
HUD 확인 · 생체 수류탄 1분 32초 · 치명상 아군 없음 (GS20010 77%, 거대한라임마법사 86%, 윤아 89%, BERNAR 68%, LEAF 61%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 아군 2명(코드 확인)
킬피드이 시간대 처치 없음
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)1분 36초 ~ 1분 46초포지셔닝블런더단정
관찰
1분 37초경 체력이 74로 낮아진 뒤 후방 엄폐물로 후퇴하였으나 완전히 몸을 숨기지 않고 조준경 사격을 이어가다 추가 피격을 받아 1분 46초에 시에라(GFRIEND)에게 사망함.
판단
체력이 치명상 수준으로 저하된 위험 상황에서 사격을 이어가다 적 시야에 노출되어 처치당했습니다.
제안
체력이 매우 낮을 때는 조준경 사격을 멈추고 엄폐물 뒤에서 체력이 완전히 회복될 때까지 대기하세요.
모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
KIVAZERO(겐지) > GS20010(키리코)
GFRIEND(시에라) > 윤아(솔저: 76)
LEAF(마우가) > 참깨라면(라마트라)
GFRIEND(시에라) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.disengage_on_pressure (approved)2분 8초 ~ 2분 18초포지셔닝블런더단정
관찰
2분 14초경 체력 감소 및 근접한 적 겐지의 위협을 받았으나 도로 중앙 노출 지역에서 이탈하지 못하고 2분 18초에 겐지(KIVAZERO)에게 사망함.
판단
적의 근접 피격 및 공격 압박 상황에서 빠르게 엄폐물이나 아군 쪽으로 이탈하지 않고 자리를 지키다 사망했습니다.
제안
적 근접 공격수가 접근해 오면 위치를 고수하지 말고 빠르게 엄폐 모서리로 몸을 피하세요.
모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
KIVAZERO(겐지) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.disengage_on_pressure (approved)2분 14초 ~ 2분 16초스킬 사용최선단정
관찰
2분 15초에 체력이 28까지 급감한 압박 상황에서 자기 발밑에 생체 수류탄을 던져 자가 회복을 실시함.
판단
체력이 위험 수준일 때 발밑 수류탄으로 스스로를 치유하여 생존 가능성을 높인 올바른 스킬 사용입니다.
제안
체력이 급격히 낮아질 때는 망설이지 말고 발밑 수류탄으로 즉시 생존을 도모하세요.
HUD 확인 · 생체 수류탄 2분 15초 · 치명상 아군 없음 (GS20010 95%, 거대한라임마법사 47%, 윤아 97%, BERNAR 67%, LEAF 71%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 자신(코드 확인)
킬피드
KIVAZERO(겐지) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)2분 16초 ~ 2분 18초스킬 사용판단 보류참고·보류
근거(적 대응 스킬 활성)가 코드로 확인되지 않는 모델 관찰이라 판단 보류
관찰
2분 17초에 붉은색 이펙트로 튕겨내기를 사용 중인 적 겐지를 향해 수면총을 발사하여 튕겨나갔고, 2분 18초에 해당 겐지(KIVAZERO)에게 처치당함.
판단
적 겐지의 튕겨내기 동작 중에 수면총을 사용해 낭비하고 직후 사망에 이른 명백한 실수입니다.
제안
겐지가 튕겨내기를 켰을 때는 수면총 사격을 멈추고, 스킬 모션이 끝난 직후를 노려 사격하세요.
HUD 확인 · 수면총 2분 17초 → 빗나감(코드 확인)
킬피드
KIVAZERO(겐지) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 common.skill.no_skills_into_deflect, ana.skill.sleep_dart_usage (approved)2분 38초 ~ 2분 40초스킬 사용판단 보류참고·보류
근거 부족으로 판단 보류
관찰
2분 39초에 전방 교전 지역으로 생체 수류탄을 투척하였으나 적 치유 차단 및 아군 치유 효과가 발생하지 않음.
판단
생체 수류탄이 목표에 정밀하게 적중하지 않아 효과를 보지 못했습니다. 판단을 보류합니다.
제안
교전 지점의 지형물과 적 이동 궤적을 확인하여 착탄 구역을 정확히 노리세요.
불확실
착탄 지점 주변 지형물에 의한 투사체 차단 여부 불확실
HUD 확인 · 생체 수류탄 2분 39초 · 치명상 아군 윤아(23%) (팀 목록 체력바)
킬피드
GFRIEND(시에라) > GS20010(키리코)
KIVAZERO(겐지) > LEAF(윈스턴)
GFRIEND(시에라) > 윤아(솔저: 76)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)2분 41초 ~ 2분 44초포지셔닝판단 보류참고·보류
코치 검수되지 않은 기준 · 관찰 기록에 2분 34초 ~ 2분 43초 화면에 아군 없이 적 최대 4명과 대치 (코드 측정: 윤곽선) → 좋은 판정 보류
관찰
2분 41초에 적 공격에 피격되어 체력이 153으로 감소하자 1~2걸음 내 왼쪽 건물 내부 엄폐물 뒤로 후퇴하여 생존함.
판단
피격 직후 곧바로 가까운 엄폐물 뒤로 이동해 시야를 끊고 생존을 도모한 최선의 포지셔닝입니다.
제안
피격이 시작되면 이처럼 인근 엄폐물 모서리로 즉시 몸을 숨기는 습관을 유지하세요.
모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
GFRIEND(시에라) > 윤아(솔저: 76)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.cover_access (draft)3분 9초 ~ 3분 11초스킬 사용판단 보류참고·보류
근거 부족으로 판단 보류
관찰
3분 10초에 전방 적 겐지(KIVAZERO)에게 생체 수류탄을 적중시켜 치유 차단을 걸었고, 3분 12초에 시에라 처치에 관여함.
판단
적 진영에 생체 수류탄을 투척해 치유 차단을 걸고 처치로 연결되도록 지원했습니다.
제안
교전 중 적에게 지속적으로 치유 차단을 걸어 상대 유지력을 약화시키세요.
불확실
치명상 아군의 존재와 적 차단 우선순위 간 교차 판별 불확실
HUD 확인 · 생체 수류탄 3분 10초 · 치명상 아군 거대한라임마법사(26%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 자신(코드 확인) → 치유 차단 적 1명: KIVAZERO(겐지)(코드 확인) → 3초 뒤 GFRIEND(시에라) 처치 관여(코드 확인)
킬피드이 시간대 처치 없음
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)3분 10초 ~ 3분 12초궁극기 사용최선단정
관찰
궁극기 게이지 100% 상태에서 3분 11초 교전 시작 직후 화면 안의 아군 탱커 윈스턴(LEAF)에게 나노 강화제를 시전함.
판단
교전이 시작되는 시점에 아군 탱커에게 나노 강화제를 부여하여 전선 압박 및 교전 우위를 이끌어낸 최선의 궁극기 활용입니다.
제안
탱커의 진입 타이밍에 맞춰 선제적으로 나노 강화제를 부여하는 플레이를 계속 유지하세요.
HUD 확인 · 나노 강화제 3분 11초 → 대상 LEAF(윈스턴)
킬피드
LEAF(윈스턴) > GFRIEND(시에라)
코치 검수 · 적용 기준 ana.ultimate.nano_boost_usage (approved)3분 14초 ~ 3분 16초스킬 사용판단 보류참고·보류
근거 부족으로 판단 보류
관찰
3분 15초에 진입한 적 탱커 라마트라(참깨라면)에게 수면총을 발사하여 재움.
판단
진입하는 적 탱커에게 수면총을 적중시켜 무력화시켰습니다.
제안
돌진하는 적 탱커를 수면총으로 재운 뒤 아군과 합을 맞춰 집중 공격하세요.
불확실
수면 적중 후 연계 처치 성공 여부 판독 불확실
HUD 확인 · 수면총 3분 15초 → 대상 참깨라면(라마트라)
킬피드
LEAF(윈스턴) > GFRIEND(시에라)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.sleep_dart_usage (approved)3분 15초 ~ 3분 21초포지셔닝블런더단정
관찰
3분 15초 스킬 사용 후 후방으로 이탈하지 않고 위치를 고수하다 적 라마트라 및 겐지의 공격에 피격되어 3분 20초에 사망함.
판단
적의 근접 위협이 지속되는 상황에서 안전한 엄폐물이나 뒤쪽으로 이탈하지 않고 제자리에 남아 사격하다 처치당했습니다.
제안
스킬 사격 후 적이 근접해 오면 즉시 뒤쪽 엄폐물로 이동하여 거리를 벌리세요.
모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
LEAF(윈스턴) > GFRIEND(시에라)
참깨라면(라마트라) > 윤아(정크랫)
감옥에서돌아온성(젠야타) > GS20010(키리코)
참깨라면(라마트라) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.disengage_on_pressure (approved)3분 40초 ~ 3분 42초스킬 사용판단 보류참고·보류
근거 부족으로 판단 보류
관찰
3분 41초에 전방 적 라마트라(참깨라면)를 향해 생체 수류탄을 던져 적중시킴.
판단
전방 적에게 생체 수류탄을 적중시켰습니다.
제안
치유 차단 효과가 발생한 적을 아군에게 알리고 함께 집중 사격하세요.
불확실
후속 처치 연계 여부 판독 불확실
HUD 확인 · 생체 수류탄 3분 41초 · 치명상 아군 없음 (거대한라임마법사 95%, 윤아 86%, BERNAR 92%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 자신(코드 확인) → 치유 차단 적 1명: 참깨라면(라마트라)(코드 확인)
킬피드이 시간대 처치 없음
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)3분 41초 ~ 3분 45초포지셔닝판단 보류참고·보류
코치 검수되지 않은 기준 · 관찰 기록에 3분 41초 ~ 3분 44초 화면에 아군 없이 적 최대 4명과 대치 (코드 측정: 윤곽선) → 좋은 판정 보류
관찰
3분 41초부터 3분 44초까지 아치문 통로 모서리 엄폐물에 몸을 숨기며 시야를 확보하고 사격 후 숨는 동작을 유지함.
판단
엄폐물 모서리를 끼고 사격 후 몸을 숨기는 포지셔닝을 유지하여 안전하게 교전에 개입한 최선의 위치 선정입니다.
제안
좁은 통로나 아치문 주변에서는 지금처럼 모서리 엄폐를 적극 활용하세요.
모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드이 시간대 처치 없음
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.cover_access (draft)4분 12초 ~ 4분 14초스킬 사용판단 보류참고·보류
근거 부족으로 판단 보류
관찰
4분 13초에 전방 난전 구역에 생체 수류탄을 투척하여 적 겐지(KIVAZERO)에게 치유 차단을 걸고 본인 체력을 회복함.
판단
전방 교전 구역에 수류탄을 던져 치유 차단과 자가 회복을 동시에 도모했습니다.
제안
아군과 적이 엉킨 난전 상황에서는 수류탄의 범위를 활용해 이득을 극대화하세요.
불확실
적중 대상의 후속 처치 관여 여부 판독 불확실
HUD 확인 · 생체 수류탄 4분 13초 · 치명상 아군 없음 (GS20010 52%, 거대한라임마법사 97%, BERNAR 95%, LEAF 49%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 자신(코드 확인) → 치유 차단 적 1명: KIVAZERO(겐지)(코드 확인)
킬피드
KIVAZERO(겐지) > 윤아(정크랫)
참깨라면(라마트라) > GS20010(키리코)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)4분 16초 ~ 4분 18초스킬 사용판단 보류참고·보류
근거 부족으로 판단 보류
관찰
4분 17초에 근접한 적 라마트라(참깨라면)에게 수면총을 발사하여 적중시킴.
판단
접근하는 적을 수면총으로 정확히 맞혀 무력화했습니다.
제안
수면총에 맞은 대상을 확인하고 아군과 신호를 맞춰 안전하게 거리를 벌리세요.
불확실
수면 시간 동안의 적 대응 및 생존 연계 여부 불확실
HUD 확인 · 수면총 4분 17초 → 대상 참깨라면(라마트라)
킬피드
참깨라면(라마트라) > GS20010(키리코)
GFRIEND(시에라) > LEAF(윈스턴)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.sleep_dart_usage (approved)4분 17초 ~ 4분 21초포지셔닝최선참고·보류
코치 검수되지 않은 기준
관찰
4분 17초 스킬 사용 직후, 버스 뒤쪽 및 건물 모서리 엄폐물 방향으로 1~2걸음 이동해 적 시야를 끊고 생존함.
판단
스킬 사용 및 피격 위협 직후 빠르게 엄폐물 뒤로 후퇴하여 시야를 차단하고 안전을 확보한 최선의 포지셔닝입니다.
제안
스킬을 사용한 직후에는 항상 인근 엄폐물 뒤로 빠져 적의 반격을 차단하는 포지셔닝을 유지하세요.
모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
참깨라면(라마트라) > GS20010(키리코)
GFRIEND(시에라) > LEAF(윈스턴)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.cover_access (draft)다음 경기 과제
적 겐지의 튕겨내기(Deflect) 스킬이 활성화되어 있을 때 수면총 및 생체 수류탄 투척 금지하기 — 겐지의 튕겨내기 지속시간(최대 2초) 동안 스킬을 사용하면 스킬이 반사되어 아군에게 치유 차단이 걸리거나 수면총이 무효화되어 역공을 당하기 때문입니다. (1번, 3번, 4번, 10번, 11번)
체력이 낮거나 적의 근접 피격을 받을 때 개활지에 머물지 않고 1~2걸음 내 엄폐물 뒤로 즉시 후퇴하기 — 체력이 감소한 상태에서 도로나 개활지에 지속적으로 노출되어 계속 사격을 시도하다가 사망하는 패턴이 반복되었기 때문입니다. (1번, 3번, 4번, 5번, 6번, 9번, 10번, 11번, 16번, 18번)
본인 체력이 급감하고 적이 근접했을 때는 생체 수류탄을 전방이 아닌 발밑에 던져 생존 우선 확보하기 — 위급 상황에서 발밑 수류탄(회복 90)을 쓰지 않고 전방 적에게 던지면 자가 회복을 하지 못해 직후 사망으로 이어지기 때문입니다. (5번, 6번, 10번, 11번)
검수 · 기록제외된 항목 (2)
후보 장면 시간이 영상 범위를 벗어남 5분 8초 ~ 5분 21초 ultimate_usage: 궁극기(나노 강화제) 게이지 100% 충전 상태에서 적 라마트라 궁극기 진입 시 사용하지 못하고 사망함
후보 장면 시간이 영상 범위를 벗어남 6분 53초 ~ 6분 58초 skill_usage: A거점 동상 인근 난전 중 진입하는 적에게 수면총을 사용해 적중시킴
경고
없음
사용량 · 비용
비용: 이번 실행 $0.1825 USD · 전체 분석 1회(캐시 없이) $1.1800 USD — 추정치: 토큰 수 × pricing.yaml 단가. thinking 토큰은 출력 단가로 계산. 단가 출처: https://deepmind.google/models/ (Gemini 3.6 Flash 모델 페이지, 사용자 제공 화면) (확인일 2026-10-15)
run bc7deeef7d44-ana · 프롬프트 team 0.3.0, overview 0.5.0, detail 0.9.0, moment 0.3.0, coaching 0.26.0, killer 0.1.0, killfeed 0.1.0 · 영웅 기준 0.6.0-draft+common-0.4.0 · 게임 패치 최신 (사용자 기준, 버전 번호 미확인)