아나 플레이 분석

v2.mp4 · 4분 52초 · 실제 AI 분석 · gemini-3.6-flash

코칭 기준이 코치 검수 전 초안입니다. 등급과 판단은 참고용입니다.

아군

  • 키리코GS20010
  • 솔저: 76거대한라임마법사
  • 정크랫윤아
  • 아나 (나)BERNAR
  • 윈스턴LEAF

적

  • 겐지KIVAZERO
  • 젠야타감옥에서돌아온성
  • 시에라GFRIEND
  • 모이라기대하지마
  • 라마트라참깨라면

사망 5

22초 ~ 26초 스킬 사용 최선단정
관찰
22초에 아군 체력이 안정적인 상태에서 전방 적 무리를 향해 생체 수류탄을 투척하여 적 모이라(기대하지마)와 라마트라(참깨라면) 2명에게 치유 차단을 적용하였고, 26초에 라마트라 처치에 관여함.
판단
아군 체력이 전반적으로 잘 관리된 상태에서 적 탱커를 포함한 무리에게 치유 차단을 걸어 처치로 이어지게 만든 최선의 스킬 활용입니다.
제안
아군 체력이 충분할 때는 전방 적 탱커 및 밀집 지역에 생체 수류탄을 정교하게 던져 변수를 창출하세요.
  • HUD 확인 · 생체 수류탄 22초 · 치명상 아군 없음 (GS20010 45%, 거대한라임마법사 89%, 윤아 97%, BERNAR 98%, LEAF 94%) (팀 목록 체력바) → 치유 차단 적 2명: 기대하지마(모이라), 참깨라면(라마트라)(코드 확인) → 3.75초 뒤 참깨라면(라마트라) 처치 관여(코드 확인)
킬피드
  • 윤아(솔저: 76) > 참깨라면(라마트라)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)
24초 ~ 25초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거 부족으로 판단 보류

관찰
24초에 전방 적을 향해 수면총을 발사하였으나 적에게 적중하지 않고 빗나감.
판단
수면총 사격이 빗나가 위협 요소를 제어하지 못했습니다. 명확한 적중 근거 부족으로 판단을 보류합니다.
제안
적의 이동 궤적과 방어 스킬 유무를 확인한 뒤 수면총을 신중하게 발사하세요.
불확실
순간적인 적 대응 스킬 사용 여부 판독 불확실
  • HUD 확인 · 수면총 24초 → 빗나감(코드 확인) → 1.5초 뒤 참깨라면(라마트라) 처치 관여(코드 확인)
킬피드
  • 윤아(솔저: 76) > 참깨라면(라마트라)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.sleep_dart_usage (approved)
29초 ~ 39초 포지셔닝 블런더단정
관찰
체력이 저하된 후 31초에 도로 방면으로 다시 나가 사격을 지속하다가, 근접한 적 겐지(KIVAZERO)와 적 포화에 노출되어 39초에 사망함.
판단
적의 피격과 근접 위협이 지속되는 위험 상황에서 엄폐물 뒤로 완전히 후퇴하지 않고 같은 위치에서 사격을 이어가다 사망에 이르렀습니다.
제안
체력이 낮아지거나 적 근접 공격을 받으면 개활지로 나가지 말고 즉시 엄폐물 뒤로 몸을 숨겨 생존을 도모하세요.
  • 모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
  • 윤아(솔저: 76) > 참깨라면(라마트라)
  • 소리없는폭풍 > 감옥에서돌아온성(아나)
  • 기대하지마(모이라) > 윤아(솔저: 76)
  • GFRIEND(시에라) > 소리없는폭풍
  • KIVAZERO(겐지) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.disengage_on_pressure (approved)
36초 ~ 38초 스킬 사용 블런더단정
관찰
37초에 적 겐지가 정면에서 근접해 오는 상황에서 생체 수류탄을 던졌으나, 겐지의 튕겨내기에 반사되어 아나 본인 및 아군에게 치유 차단이 걸림.
판단
적 겐지의 튕겨내기 동작 중에 생체 수류탄을 사용하여 스킬이 반사되는 결과를 초래한 명백한 실수입니다.
제안
적 겐지가 튕겨내기 기술을 사용 중일 때는 스킬 사용을 즉시 멈추고 튕겨내기가 끝난 후 투척하세요.
  • HUD 확인 · 생체 수류탄 37초 · 치명상 아군 LEAF(24%) (팀 목록 체력바) → 반사되어 자신이 치유 차단(코드 확인)
킬피드
  • 소리없는폭풍 > 감옥에서돌아온성(아나)
  • 기대하지마(모이라) > 윤아(솔저: 76)
  • GFRIEND(시에라) > 소리없는폭풍
  • KIVAZERO(겐지) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 common.skill.no_skills_into_deflect, ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)
1분 1초 ~ 1분 11초 포지셔닝 블런더단정
관찰
1분 2초부터 1분 10초까지 화면상 아군 없이 적 다수와 대치하는 시야를 가졌으며, 적의 근접 압박에 이탈하지 못하고 1분 11초에 라마트라(참깨라면)에게 처치당함.
판단
후방 각도를 잃고 아군 없이 적에게 노출된 진영에 머무르다 위험 상황에서 빠져나가지 못해 사망했습니다.
제안
화면에 아군 본대가 보이지 않을 때는 무리하게 대치하지 말고 즉시 아군이 있는 후방으로 이동하세요.
  • 모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
  • 참깨라면(라마트라) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.disengage_on_pressure, ana.positioning.backline_angle (approved)
1분 6초 ~ 1분 11초 스킬 사용 블런더단정
관찰
1분 6초에 체력이 131까지 떨어진 상태에서 발밑이 아닌 전방 적 버스 방향으로 생체 수류탄을 던졌고, 자신은 치유를 받지 못한 채 1분 11초에 사망함.
판단
체력이 급감하고 위협받는 상황에서 자기 생존을 위한 발밑 수류탄을 쓰지 않고 전방에 던져 생존하지 못했습니다.
제안
자신의 체력이 낮고 근접 압박을 받는 위기 상황에서는 생체 수류탄을 발밑에 던져 스스로의 체력을 빠르게 회복하세요.
  • HUD 확인 · 생체 수류탄 1분 7초 · 치명상 아군 없음 (GS20010 95%, 거대한라임마법사 97%, 윤아 97%, BERNAR 53%) (팀 목록 체력바)
킬피드
  • 참깨라면(라마트라) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)
1분 10초 ~ 1분 12초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거 부족으로 판단 보류

관찰
1분 11초에 근접 교전 중 수면총을 발사하여 적 라마트라(참깨라면)에게 적중시켰으나, 거의 직후 라마트라에 의해 사망함.
판단
수면총을 적중시켰으나 적의 공격 판정 및 체력 소진으로 인해 생존이나 처치 연계로 이어지지 못했습니다.
제안
적의 근접 진입 전 미리 수면총 각도를 확보하여 안전 거리에서 제어하세요.
불확실
사망 직전 적중 판정과 피해 적용 시점 간 간격 불확실
  • HUD 확인 · 수면총 1분 11초 → 대상 참깨라면(라마트라)
킬피드
  • 참깨라면(라마트라) > BERNAR(아나)
  • GFRIEND(시에라) > 윤아(솔저: 76)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.sleep_dart_usage (approved)
1분 31초 ~ 1분 33초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거 부족으로 판단 보류

관찰
1분 32초에 적 겐지와 근접한 대치 상태에서 중앙 지역으로 생체 수류탄을 투척하여 아군 2명에게 치유 강화를 적용함.
판단
근접 교전 중 생체 수류탄으로 아군 치유 지원을 수행했습니다. 판단을 보류합니다.
제안
적의 근접 진입 시 본인 생존과 아군 치유 중 우선순위를 명확히 판단하여 투척하세요.
불확실
적중 대상 전원의 체력 변화량 세부 확인 불확실
  • HUD 확인 · 생체 수류탄 1분 32초 · 치명상 아군 없음 (GS20010 77%, 거대한라임마법사 86%, 윤아 89%, BERNAR 68%, LEAF 61%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 아군 2명(코드 확인)
킬피드이 시간대 처치 없음
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)
1분 36초 ~ 1분 46초 포지셔닝 블런더단정
관찰
1분 37초경 체력이 74로 낮아진 뒤 후방 엄폐물로 후퇴하였으나 완전히 몸을 숨기지 않고 조준경 사격을 이어가다 추가 피격을 받아 1분 46초에 시에라(GFRIEND)에게 사망함.
판단
체력이 치명상 수준으로 저하된 위험 상황에서 사격을 이어가다 적 시야에 노출되어 처치당했습니다.
제안
체력이 매우 낮을 때는 조준경 사격을 멈추고 엄폐물 뒤에서 체력이 완전히 회복될 때까지 대기하세요.
  • 모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
  • KIVAZERO(겐지) > GS20010(키리코)
  • GFRIEND(시에라) > 윤아(솔저: 76)
  • LEAF(마우가) > 참깨라면(라마트라)
  • GFRIEND(시에라) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.disengage_on_pressure (approved)
2분 8초 ~ 2분 18초 포지셔닝 블런더단정
관찰
2분 14초경 체력 감소 및 근접한 적 겐지의 위협을 받았으나 도로 중앙 노출 지역에서 이탈하지 못하고 2분 18초에 겐지(KIVAZERO)에게 사망함.
판단
적의 근접 피격 및 공격 압박 상황에서 빠르게 엄폐물이나 아군 쪽으로 이탈하지 않고 자리를 지키다 사망했습니다.
제안
적 근접 공격수가 접근해 오면 위치를 고수하지 말고 빠르게 엄폐 모서리로 몸을 피하세요.
  • 모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
  • KIVAZERO(겐지) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.disengage_on_pressure (approved)
2분 14초 ~ 2분 16초 스킬 사용 최선단정
관찰
2분 15초에 체력이 28까지 급감한 압박 상황에서 자기 발밑에 생체 수류탄을 던져 자가 회복을 실시함.
판단
체력이 위험 수준일 때 발밑 수류탄으로 스스로를 치유하여 생존 가능성을 높인 올바른 스킬 사용입니다.
제안
체력이 급격히 낮아질 때는 망설이지 말고 발밑 수류탄으로 즉시 생존을 도모하세요.
  • HUD 확인 · 생체 수류탄 2분 15초 · 치명상 아군 없음 (GS20010 95%, 거대한라임마법사 47%, 윤아 97%, BERNAR 67%, LEAF 71%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 자신(코드 확인)
킬피드
  • KIVAZERO(겐지) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)
2분 16초 ~ 2분 18초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거(적 대응 스킬 활성)가 코드로 확인되지 않는 모델 관찰이라 판단 보류

관찰
2분 17초에 붉은색 이펙트로 튕겨내기를 사용 중인 적 겐지를 향해 수면총을 발사하여 튕겨나갔고, 2분 18초에 해당 겐지(KIVAZERO)에게 처치당함.
판단
적 겐지의 튕겨내기 동작 중에 수면총을 사용해 낭비하고 직후 사망에 이른 명백한 실수입니다.
제안
겐지가 튕겨내기를 켰을 때는 수면총 사격을 멈추고, 스킬 모션이 끝난 직후를 노려 사격하세요.
  • HUD 확인 · 수면총 2분 17초 → 빗나감(코드 확인)
킬피드
  • KIVAZERO(겐지) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 common.skill.no_skills_into_deflect, ana.skill.sleep_dart_usage (approved)
2분 38초 ~ 2분 40초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거 부족으로 판단 보류

관찰
2분 39초에 전방 교전 지역으로 생체 수류탄을 투척하였으나 적 치유 차단 및 아군 치유 효과가 발생하지 않음.
판단
생체 수류탄이 목표에 정밀하게 적중하지 않아 효과를 보지 못했습니다. 판단을 보류합니다.
제안
교전 지점의 지형물과 적 이동 궤적을 확인하여 착탄 구역을 정확히 노리세요.
불확실
착탄 지점 주변 지형물에 의한 투사체 차단 여부 불확실
  • HUD 확인 · 생체 수류탄 2분 39초 · 치명상 아군 윤아(23%) (팀 목록 체력바)
킬피드
  • GFRIEND(시에라) > GS20010(키리코)
  • KIVAZERO(겐지) > LEAF(윈스턴)
  • GFRIEND(시에라) > 윤아(솔저: 76)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)
2분 41초 ~ 2분 44초 포지셔닝 판단 보류참고·보류

코치 검수되지 않은 기준 · 관찰 기록에 2분 34초 ~ 2분 43초 화면에 아군 없이 적 최대 4명과 대치 (코드 측정: 윤곽선) → 좋은 판정 보류

관찰
2분 41초에 적 공격에 피격되어 체력이 153으로 감소하자 1~2걸음 내 왼쪽 건물 내부 엄폐물 뒤로 후퇴하여 생존함.
판단
피격 직후 곧바로 가까운 엄폐물 뒤로 이동해 시야를 끊고 생존을 도모한 최선의 포지셔닝입니다.
제안
피격이 시작되면 이처럼 인근 엄폐물 모서리로 즉시 몸을 숨기는 습관을 유지하세요.
  • 모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
  • GFRIEND(시에라) > 윤아(솔저: 76)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.cover_access (draft)
3분 9초 ~ 3분 11초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거 부족으로 판단 보류

관찰
3분 10초에 전방 적 겐지(KIVAZERO)에게 생체 수류탄을 적중시켜 치유 차단을 걸었고, 3분 12초에 시에라 처치에 관여함.
판단
적 진영에 생체 수류탄을 투척해 치유 차단을 걸고 처치로 연결되도록 지원했습니다.
제안
교전 중 적에게 지속적으로 치유 차단을 걸어 상대 유지력을 약화시키세요.
불확실
치명상 아군의 존재와 적 차단 우선순위 간 교차 판별 불확실
  • HUD 확인 · 생체 수류탄 3분 10초 · 치명상 아군 거대한라임마법사(26%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 자신(코드 확인) → 치유 차단 적 1명: KIVAZERO(겐지)(코드 확인) → 3초 뒤 GFRIEND(시에라) 처치 관여(코드 확인)
킬피드이 시간대 처치 없음
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)
3분 10초 ~ 3분 12초 궁극기 사용 최선단정
관찰
궁극기 게이지 100% 상태에서 3분 11초 교전 시작 직후 화면 안의 아군 탱커 윈스턴(LEAF)에게 나노 강화제를 시전함.
판단
교전이 시작되는 시점에 아군 탱커에게 나노 강화제를 부여하여 전선 압박 및 교전 우위를 이끌어낸 최선의 궁극기 활용입니다.
제안
탱커의 진입 타이밍에 맞춰 선제적으로 나노 강화제를 부여하는 플레이를 계속 유지하세요.
  • HUD 확인 · 나노 강화제 3분 11초 → 대상 LEAF(윈스턴)
킬피드
  • LEAF(윈스턴) > GFRIEND(시에라)
코치 검수 · 적용 기준 ana.ultimate.nano_boost_usage (approved)
3분 14초 ~ 3분 16초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거 부족으로 판단 보류

관찰
3분 15초에 진입한 적 탱커 라마트라(참깨라면)에게 수면총을 발사하여 재움.
판단
진입하는 적 탱커에게 수면총을 적중시켜 무력화시켰습니다.
제안
돌진하는 적 탱커를 수면총으로 재운 뒤 아군과 합을 맞춰 집중 공격하세요.
불확실
수면 적중 후 연계 처치 성공 여부 판독 불확실
  • HUD 확인 · 수면총 3분 15초 → 대상 참깨라면(라마트라)
킬피드
  • LEAF(윈스턴) > GFRIEND(시에라)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.sleep_dart_usage (approved)
3분 15초 ~ 3분 21초 포지셔닝 블런더단정
관찰
3분 15초 스킬 사용 후 후방으로 이탈하지 않고 위치를 고수하다 적 라마트라 및 겐지의 공격에 피격되어 3분 20초에 사망함.
판단
적의 근접 위협이 지속되는 상황에서 안전한 엄폐물이나 뒤쪽으로 이탈하지 않고 제자리에 남아 사격하다 처치당했습니다.
제안
스킬 사격 후 적이 근접해 오면 즉시 뒤쪽 엄폐물로 이동하여 거리를 벌리세요.
  • 모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
  • LEAF(윈스턴) > GFRIEND(시에라)
  • 참깨라면(라마트라) > 윤아(정크랫)
  • 감옥에서돌아온성(젠야타) > GS20010(키리코)
  • 참깨라면(라마트라) > BERNAR(아나)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.disengage_on_pressure (approved)
3분 40초 ~ 3분 42초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거 부족으로 판단 보류

관찰
3분 41초에 전방 적 라마트라(참깨라면)를 향해 생체 수류탄을 던져 적중시킴.
판단
전방 적에게 생체 수류탄을 적중시켰습니다.
제안
치유 차단 효과가 발생한 적을 아군에게 알리고 함께 집중 사격하세요.
불확실
후속 처치 연계 여부 판독 불확실
  • HUD 확인 · 생체 수류탄 3분 41초 · 치명상 아군 없음 (거대한라임마법사 95%, 윤아 86%, BERNAR 92%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 자신(코드 확인) → 치유 차단 적 1명: 참깨라면(라마트라)(코드 확인)
킬피드이 시간대 처치 없음
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)
3분 41초 ~ 3분 45초 포지셔닝 판단 보류참고·보류

코치 검수되지 않은 기준 · 관찰 기록에 3분 41초 ~ 3분 44초 화면에 아군 없이 적 최대 4명과 대치 (코드 측정: 윤곽선) → 좋은 판정 보류

관찰
3분 41초부터 3분 44초까지 아치문 통로 모서리 엄폐물에 몸을 숨기며 시야를 확보하고 사격 후 숨는 동작을 유지함.
판단
엄폐물 모서리를 끼고 사격 후 몸을 숨기는 포지셔닝을 유지하여 안전하게 교전에 개입한 최선의 위치 선정입니다.
제안
좁은 통로나 아치문 주변에서는 지금처럼 모서리 엄폐를 적극 활용하세요.
  • 모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드이 시간대 처치 없음
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.cover_access (draft)
4분 12초 ~ 4분 14초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거 부족으로 판단 보류

관찰
4분 13초에 전방 난전 구역에 생체 수류탄을 투척하여 적 겐지(KIVAZERO)에게 치유 차단을 걸고 본인 체력을 회복함.
판단
전방 교전 구역에 수류탄을 던져 치유 차단과 자가 회복을 동시에 도모했습니다.
제안
아군과 적이 엉킨 난전 상황에서는 수류탄의 범위를 활용해 이득을 극대화하세요.
불확실
적중 대상의 후속 처치 관여 여부 판독 불확실
  • HUD 확인 · 생체 수류탄 4분 13초 · 치명상 아군 없음 (GS20010 52%, 거대한라임마법사 97%, BERNAR 95%, LEAF 49%) (팀 목록 체력바) → 맞은 아군: 자신(코드 확인) → 치유 차단 적 1명: KIVAZERO(겐지)(코드 확인)
킬피드
  • KIVAZERO(겐지) > 윤아(정크랫)
  • 참깨라면(라마트라) > GS20010(키리코)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.biotic_grenade_usage (approved)
4분 16초 ~ 4분 18초 스킬 사용 판단 보류참고·보류

근거 부족으로 판단 보류

관찰
4분 17초에 근접한 적 라마트라(참깨라면)에게 수면총을 발사하여 적중시킴.
판단
접근하는 적을 수면총으로 정확히 맞혀 무력화했습니다.
제안
수면총에 맞은 대상을 확인하고 아군과 신호를 맞춰 안전하게 거리를 벌리세요.
불확실
수면 시간 동안의 적 대응 및 생존 연계 여부 불확실
  • HUD 확인 · 수면총 4분 17초 → 대상 참깨라면(라마트라)
킬피드
  • 참깨라면(라마트라) > GS20010(키리코)
  • GFRIEND(시에라) > LEAF(윈스턴)
코치 검수 · 적용 기준 ana.skill.sleep_dart_usage (approved)
4분 17초 ~ 4분 21초 포지셔닝 최선참고·보류

코치 검수되지 않은 기준

관찰
4분 17초 스킬 사용 직후, 버스 뒤쪽 및 건물 모서리 엄폐물 방향으로 1~2걸음 이동해 적 시야를 끊고 생존함.
판단
스킬 사용 및 피격 위협 직후 빠르게 엄폐물 뒤로 후퇴하여 시야를 차단하고 안전을 확보한 최선의 포지셔닝입니다.
제안
스킬을 사용한 직후에는 항상 인근 엄폐물 뒤로 빠져 적의 반격을 차단하는 포지셔닝을 유지하세요.
  • 모델 관찰 · 위치·엄폐는 코드로 확인하지 않음
킬피드
  • 참깨라면(라마트라) > GS20010(키리코)
  • GFRIEND(시에라) > LEAF(윈스턴)
코치 검수 · 적용 기준 ana.positioning.cover_access (draft)
다음 경기 과제
  • 적 겐지의 튕겨내기(Deflect) 스킬이 활성화되어 있을 때 수면총 및 생체 수류탄 투척 금지하기 — 겐지의 튕겨내기 지속시간(최대 2초) 동안 스킬을 사용하면 스킬이 반사되어 아군에게 치유 차단이 걸리거나 수면총이 무효화되어 역공을 당하기 때문입니다. (1번, 3번, 4번, 10번, 11번)
  • 체력이 낮거나 적의 근접 피격을 받을 때 개활지에 머물지 않고 1~2걸음 내 엄폐물 뒤로 즉시 후퇴하기 — 체력이 감소한 상태에서 도로나 개활지에 지속적으로 노출되어 계속 사격을 시도하다가 사망하는 패턴이 반복되었기 때문입니다. (1번, 3번, 4번, 5번, 6번, 9번, 10번, 11번, 16번, 18번)
  • 본인 체력이 급감하고 적이 근접했을 때는 생체 수류탄을 전방이 아닌 발밑에 던져 생존 우선 확보하기 — 위급 상황에서 발밑 수류탄(회복 90)을 쓰지 않고 전방 적에게 던지면 자가 회복을 하지 못해 직후 사망으로 이어지기 때문입니다. (5번, 6번, 10번, 11번)
검수 · 기록

제외된 항목 (2)
  • 후보 장면 시간이 영상 범위를 벗어남 5분 8초 ~ 5분 21초 ultimate_usage: 궁극기(나노 강화제) 게이지 100% 충전 상태에서 적 라마트라 궁극기 진입 시 사용하지 못하고 사망함
  • 후보 장면 시간이 영상 범위를 벗어남 6분 53초 ~ 6분 58초 skill_usage: A거점 동상 인근 난전 중 진입하는 적에게 수면총을 사용해 적중시킴
경고
  • 없음
사용량 · 비용

비용: 이번 실행 $0.1825 USD · 전체 분석 1회(캐시 없이) $1.1800 USD — 추정치: 토큰 수 × pricing.yaml 단가. thinking 토큰은 출력 단가로 계산. 단가 출처: https://deepmind.google/models/ (Gemini 3.6 Flash 모델 페이지, 사용자 제공 화면) (확인일 2026-10-15)

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게임 수치: Overwatch Wiki contributors 수집본 2026-10-15 (CC BY-NC-SA 3.0), 공식 패치 대조 2026-10-13까지 일부. 경기 패치는 확인하지 못해 수치는 전제로 사용.

run bc7deeef7d44-ana · 프롬프트 team 0.3.0, overview 0.5.0, detail 0.9.0, moment 0.3.0, coaching 0.26.0, killer 0.1.0, killfeed 0.1.0 · 영웅 기준 0.6.0-draft+common-0.4.0 · 게임 패치 최신 (사용자 기준, 버전 번호 미확인)